第二十章 意念系的魂师
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君年听了两人的话点了点头说道:“魂师有三个分支,分别是附魂师,御魂师和控魂师。”
附魂师:是将灵魂赋予装备上,达到特定的效果,还有技能攻击力的加强,因为攻击是燃烧灵魂的,所以灵魂会消散。属性方面是以精神为主,力量为辅。特色是附加伤害。
御魂师:是将灵魂植入体内,来提高精神强度的同时灵魂会外附在宿主身上辅助攻击,如果灵魂等级很高,会携带生前的一些技能,至于多少个还要看灵魂的品质,只是附魂在体的灵魂攻击的方式也是由生前来决定的。这个属性方面是以精神为主,敏捷为辅。特色是双重攻击。
控魂师:是将灵魂操控制在宿主周围来辅助魂师进行战斗,不过这种灵魂是外在的战斗,同时也会被攻击到,是会死亡的,而且灵魂击杀活物之后会积蓄一些煞气,到一定程度会脱离魂师的控制。这个职业是一精神为主,智力为辅,特色是魂影。不过我不是很明白这个特性。
附魂是的技能分别是:兵魂和灵魂割裂。
兵魂:是将灵魂附着在武器之上,附着时间0.5秒,是武器具有灵魂的特性,灵魂有什么效果,武器攻击到目标身上之后,还会额外附加上灵魂所带的效果。不过这个分支灵魂是作为消耗品在使用的。熟练度是10万。熟练度越高附加的效果越强,附着时间越短。
灵魂割裂:将附着在兵刃上的灵魂进行武器化形,然后攻击目标,造成120%的攻击力伤害,燃烧对手1%的魔力值,技能穿刺防御,无法格挡,范围正面5米。消耗4点魔力值。熟练度是10万。
初阶技能有:
甲魄:5秒内制造一具灵魂铠甲,提高3点防御力,有2%的几率免疫一次伤害,免疫伤害灵魂持久失去10点。冷却时间30秒,需要灵魂球一颗,消耗魔力值8点,熟练度5万点。
乐幽:使用武器兵魂将目标浮空。武器攻击目标造成115%的攻击力伤害,魂火附加18%的攻击力伤害,并造成浮空效果,消耗魔力值8点,熟练度10万,冷却时间12秒。
魂链:束缚目标2秒,并造成5次伤害,每次伤害造成攻击力8%的伤害。束缚状态下的玩家无法做出任何攻击和防御动作。技能束缚范围,目标周围5米。消耗一颗灵魂球,消耗魔力值20%,冷却时间24秒,熟练度5万。
炎魂噬:燃烧兵魂对目标进行攻击,造成275%的攻击力伤害,降低对手2%的命中。消耗兵魂20点耐久,冷却时间30秒,技能范围30米,消耗16点魔力值,熟练度5万,
无魂:将武器上附着的魂炎斩出去,消耗兵魂2点耐久,对目标造成165%的攻击力伤害,有一定几率造成8%的附加伤害,造成附加伤害,兵魂消耗提高50%,消耗魔力值4点,技能范围正面30米,熟练度10万。
炎魂:将武器上的魂炎释放出来,攻击对手,消耗兵魂20点耐久,魂炎会持续在目标身上燃烧,攻击距离30米。每2秒造成40点伤害,持续10秒钟,目标在炎魂燃烧状态下,百分之百会受到技能附加伤害。冷却时间24秒,技能熟练度10万
御魂师的技能有:分魂和牵魂
分魂:将本魂凝于体表,攻击目标会附加3%的伤害,同时会有几率叠加一个侵魂状态,侵魂状态每层会降低目标1%的精神力,叠加5层之后会出现灵魂偏移的效果,灵魂偏移会减少目标5%的魔力,侵魂状态持续时间10秒。叠加不重置状态时间。消耗2点魔力值,1格魂力,持续时间30秒,冷却时间1分钟,技能熟练度5万。
牵魂:释放魂丝攻击对手灵魂,造成45%的三段攻击力伤害,需要引导,引导时间1秒钟,被千魂攻击的对手3秒内无法使用突进技能,攻击距离30米,消耗魔力值6点。熟练度10万。
初阶技能有:
魂灵之身:将灵魂球附着于身体之上,使球内灵魂具现于体表来协助战斗。增加10点防御力,物理免伤提高2%。引导时间3秒,持续时间3分钟,冷却时间40秒,消耗一颗灵魂球,熟练度5万。攻击会被中断技能。
灵魂殖装:将自身的魂灵移植到目标身上,并被灵魂纠缠,降低目标70%的移动速度,移植的灵魂会攻击目标10次,每次造成攻击力22%的伤害,持续时间5秒,消耗魔力值12点,冷却时间24秒。熟练度5万。
镇魂波纹:附身魂灵双拳对冲制造出强力的灵魂震荡波纹,范围8米内的目标受到眩晕效果2秒,消耗魔力值20%,消耗2格魂力,冷却时间28秒,熟练度5万。
灵魂风纹:将附身魂灵进行风纹化,风纹的魂灵会脱离寄主冲向目标,接触目标会形成灵魂之风将目标浮空,造成攻击力36%的伤害,消耗魔力值12点,冷却时间10秒,熟练度10万,
灵识唤醒:唤醒魂灵的状态下,有几率让附身魂灵使用生前技能,最多保留2个技能,附身魂灵攻击力提高50%,消耗魔力值20点,持续时间5秒,消耗1格魂力,冷却时间3分钟,熟练度5万。
刹魂:将附身之魂幻化成兵刃对目标进行二段攻击,每次攻击造成95%的攻击力伤害,消耗魔力值8点,熟练度10万。
控魂师的技能有:双神和魂际
双神:引导自身之魂来激发潜能,提高3%的所有属性,有1%的几率出现双重攻击,二段攻击无法格挡,持续时间10秒,引导时间0.5秒,消耗魔力值4点。技能熟练度6万。
魂际:将灵魂逸散,使周围12米范围内的敌人受到灵魂震荡的伤害,造成攻击145%的伤害,使用魂际时无法移动,降低对手15%的移动速度,消耗魔力值12点,技能熟练度10万。
初阶技能有:
不从之魂:解放鬼魂的灵魂压制,提高攻击力20%,攻击速度10%,5秒之后爆炸,照成240%的攻击力伤害。消耗魔力3%,冷却时间45秒,熟练度5万。
驱影之魂:操控的灵魂周围形成一个10米范围灵魂阴影,目标将失去2秒的视觉,控魂师在灵魂阴影范围内攻击力降低50%,并处于影身状态,被攻击也不会显形,阴影存在时间6秒。冷却时间35秒,消耗魔力值20%,熟练度5万。灵魂被击杀,阴影会消失。
涤荡之魂:对目标使用灵魂共振的攻击,一共震荡3次,每次击退目标5米,冷却时间12秒,消耗魔力值20点,熟练度6万。
不屈之魂:提高掌控之魂的魔法免伤,掌控的灵魂会释放一个吸引仇恨的效果,范围15米,消耗魔力值10点,持续时间4秒,冷却时间10秒,熟练度10万。
断魂指:通过对灵魂的掌控,对目标的灵魂进行攻击,造成135%的攻击力伤害,消耗魔力值8点,攻击距离24米,熟练度10万。
灵魂收回:将解放的灵魂重新还原成灵魂球状态,成功率10%,失败有一定几率叛变。消耗魔力值15点,还原距离30米,冷却时间6秒钟,熟练度10万。
职业通用技能有:魂转:解除移动限制技能,被控制的状态被灵魂转移,灵魂存在时间3秒,目标触碰到灵魂,会被灵魂缠绕无法移动,无法移动时间持续2秒钟。消耗魔力值3%,冷却时间30秒钟。
猎魂:剥离灵魂进行封印,使用技能之后对拥有灵魂的目标仇恨提高1000%,技能范围半径36米,消耗魂力1格,需要引导,引导时间4秒钟。
介绍到这里之后君年就说道:“这就是我魂师的所有技能了。”
孤天一愣,问道:“你是把技能全学了,还是全都记下来了?”
君年一脸鄙视的道:“肯定是学了,我记这些干嘛?”
孤天点头心道:“这家伙的经济实力相当不错啊。轻轻松松的拿出几十万只是为了学一些技能就可以看出来了。”
晓峰问道:“你刚才释放的那个紫光就是猎魂技能?”
君年点头道:“是啊,上面不是介绍了,技能范围36米,我释放的那些紫光延伸的范围也就这么大啊。”
孤天问道:“技能的介绍说的是范围36米,我看这个猎魂技能怎么好像360度无死角嘲讽技能呢?提高目标仇恨1000%啊。引怪我就服魂师。”
晓峰也点了点头道:“确实是引怪的好技能啊。不过前提是引到的怪能干掉,不然只能跑路。”这个技能嘲讽效果让晓峰一下就想到了纳斯镇的魂潮。
君年咬牙道:“我明明是按技能的介绍来做的,但是已经5天了,一个灵魂都没有成功狩猎到,要不你们死亡一次来让我试试这个技能。”
晓峰和孤天同时道:“妹子,你心太大了。”说完就向附近的游荡鬼魂走去。
君年喊道:“有点道德好不好,说好的一起帮忙想办法的啊。我技能都介绍给你们了,你们不能不管我啊。”
晓峰也没有理会君年的话语,而是点开了天赋的界面,转到魂师的天赋上面。只见上面3个1阶的天赋分别是附魂师的灵魂制压,御魂师的灵魂解放和控魂师的净魂三种天赋。
灵魂压制:提高兵魂的耐久度,使兵魂的使用时间更持久。天赋等级1,提高20%的耐久。
灵魂解放:提高魂灵的攻击速度,天赋等级1,提高10%的攻击速度。
净魂:控制灵魂在击杀有生命的目标之后会提升煞气,煞气提升到一定程度之后会脱离控魂师掌控,净魂天赋有10%的几率可以剥离灵魂球的煞气,使控制的灵魂纯净温顺。难怪控魂师会有一个自爆灵魂的不从之魂技能,原来是在不听话的时候,作为最后的攻击手段使用掉啊。
晓峰走到一个游荡的灵魂旁边将仇恨吸引住了之后,对君年说道:“你在使用猎魂技能看看。”只见一阵紫光闪过之后,游荡的幽魂直接就冲向了君年的方向,还把周围36米以内的灵魂都引了过来。晓峰和孤天见状,直接快速的将吸引到仇恨的幽魂全都干掉了。
清理完之后孤天就对君年说道:“你干嘛一定要让那些紫光散开呢,你猎魂技能的那个紫色立方体看起来还像一个囚笼,但是散开之后就像是烟火一样,告诉那些鬼魂你在这里要抓他们一样。”
晓峰也点头道:“恩,你应该试试将猎魂技能丢向鬼魂怪,或者靠近鬼魂怪试试看。”
君年边按晓峰说的做边嘀咕道:“可是我们魂师的职业导师就是这么做的啊,抓捕鬼魂特别效率。”
孤天叹了口气道:“那也是人家职业导师好吧,你一个刚入门的干嘛一定要跟老师比呢?”
晓峰在次围绕着河边去找游荡的鬼魂,找到之后在让君年实验他的猎魂技能,这次在立方体靠近幽魂的时候,一股吸力直接将在晓峰面前的幽魂拉扯到了君年面前,之见幽魂的身体变得扭曲起来,但是幽魂却不甘心的攻击着君年,晓峰直接一个大地震颤将幽魂给眩晕了,然后4秒钟之后,幽魂还是在那里,只不过生命值直接掉了400点,看到这过结果晓峰直接说道继续,然后使用旋气震荡将幽魂给虚弱掉了,这次幽魂直接被吸到了立方体之中,然后当立方体消失的时候,游荡的幽魂直接变成了一个白色的球体。
看来君年是被职业导师给误导了,让他以为灵魂就是这么抓的,所以没想过改变抓捕灵魂的方式。而且也是第一次看到三系分支的主属性都是同一属性的职业。
君年听了两人的话点了点头说道:“魂师有三个分支,分别是附魂师,御魂师和控魂师。”
附魂师:是将灵魂赋予装备上,达到特定的效果,还有技能攻击力的加强,因为攻击是燃烧灵魂的,所以灵魂会消散。属性方面是以精神为主,力量为辅。特色是附加伤害。
御魂师:是将灵魂植入体内,来提高精神强度的同时灵魂会外附在宿主身上辅助攻击,如果灵魂等级很高,会携带生前的一些技能,至于多少个还要看灵魂的品质,只是附魂在体的灵魂攻击的方式也是由生前来决定的。这个属性方面是以精神为主,敏捷为辅。特色是双重攻击。
控魂师:是将灵魂操控制在宿主周围来辅助魂师进行战斗,不过这种灵魂是外在的战斗,同时也会被攻击到,是会死亡的,而且灵魂击杀活物之后会积蓄一些煞气,到一定程度会脱离魂师的控制。这个职业是一精神为主,智力为辅,特色是魂影。不过我不是很明白这个特性。
附魂是的技能分别是:兵魂和灵魂割裂。
兵魂:是将灵魂附着在武器之上,附着时间0.5秒,是武器具有灵魂的特性,灵魂有什么效果,武器攻击到目标身上之后,还会额外附加上灵魂所带的效果。不过这个分支灵魂是作为消耗品在使用的。熟练度是10万。熟练度越高附加的效果越强,附着时间越短。
灵魂割裂:将附着在兵刃上的灵魂进行武器化形,然后攻击目标,造成120%的攻击力伤害,燃烧对手1%的魔力值,技能穿刺防御,无法格挡,范围正面5米。消耗4点魔力值。熟练度是10万。
初阶技能有:
甲魄:5秒内制造一具灵魂铠甲,提高3点防御力,有2%的几率免疫一次伤害,免疫伤害灵魂持久失去10点。冷却时间30秒,需要灵魂球一颗,消耗魔力值8点,熟练度5万点。
乐幽:使用武器兵魂将目标浮空。武器攻击目标造成115%的攻击力伤害,魂火附加18%的攻击力伤害,并造成浮空效果,消耗魔力值8点,熟练度10万,冷却时间12秒。
魂链:束缚目标2秒,并造成5次伤害,每次伤害造成攻击力8%的伤害。束缚状态下的玩家无法做出任何攻击和防御动作。技能束缚范围,目标周围5米。消耗一颗灵魂球,消耗魔力值20%,冷却时间24秒,熟练度5万。
炎魂噬:燃烧兵魂对目标进行攻击,造成275%的攻击力伤害,降低对手2%的命中。消耗兵魂20点耐久,冷却时间30秒,技能范围30米,消耗16点魔力值,熟练度5万,
无魂:将武器上附着的魂炎斩出去,消耗兵魂2点耐久,对目标造成165%的攻击力伤害,有一定几率造成8%的附加伤害,造成附加伤害,兵魂消耗提高50%,消耗魔力值4点,技能范围正面30米,熟练度10万。
炎魂:将武器上的魂炎释放出来,攻击对手,消耗兵魂20点耐久,魂炎会持续在目标身上燃烧,攻击距离30米。每2秒造成40点伤害,持续10秒钟,目标在炎魂燃烧状态下,百分之百会受到技能附加伤害。冷却时间24秒,技能熟练度10万
御魂师的技能有:分魂和牵魂
分魂:将本魂凝于体表,攻击目标会附加3%的伤害,同时会有几率叠加一个侵魂状态,侵魂状态每层会降低目标1%的精神力,叠加5层之后会出现灵魂偏移的效果,灵魂偏移会减少目标5%的魔力,侵魂状态持续时间10秒。叠加不重置状态时间。消耗2点魔力值,1格魂力,持续时间30秒,冷却时间1分钟,技能熟练度5万。
牵魂:释放魂丝攻击对手灵魂,造成45%的三段攻击力伤害,需要引导,引导时间1秒钟,被千魂攻击的对手3秒内无法使用突进技能,攻击距离30米,消耗魔力值6点。熟练度10万。
初阶技能有:
魂灵之身:将灵魂球附着于身体之上,使球内灵魂具现于体表来协助战斗。增加10点防御力,物理免伤提高2%。引导时间3秒,持续时间3分钟,冷却时间40秒,消耗一颗灵魂球,熟练度5万。攻击会被中断技能。
灵魂殖装:将自身的魂灵移植到目标身上,并被灵魂纠缠,降低目标70%的移动速度,移植的灵魂会攻击目标10次,每次造成攻击力22%的伤害,持续时间5秒,消耗魔力值12点,冷却时间24秒。熟练度5万。
镇魂波纹:附身魂灵双拳对冲制造出强力的灵魂震荡波纹,范围8米内的目标受到眩晕效果2秒,消耗魔力值20%,消耗2格魂力,冷却时间28秒,熟练度5万。
灵魂风纹:将附身魂灵进行风纹化,风纹的魂灵会脱离寄主冲向目标,接触目标会形成灵魂之风将目标浮空,造成攻击力36%的伤害,消耗魔力值12点,冷却时间10秒,熟练度10万,
灵识唤醒:唤醒魂灵的状态下,有几率让附身魂灵使用生前技能,最多保留2个技能,附身魂灵攻击力提高50%,消耗魔力值20点,持续时间5秒,消耗1格魂力,冷却时间3分钟,熟练度5万。
刹魂:将附身之魂幻化成兵刃对目标进行二段攻击,每次攻击造成95%的攻击力伤害,消耗魔力值8点,熟练度10万。
控魂师的技能有:双神和魂际
双神:引导自身之魂来激发潜能,提高3%的所有属性,有1%的几率出现双重攻击,二段攻击无法格挡,持续时间10秒,引导时间0.5秒,消耗魔力值4点。技能熟练度6万。
魂际:将灵魂逸散,使周围12米范围内的敌人受到灵魂震荡的伤害,造成攻击145%的伤害,使用魂际时无法移动,降低对手15%的移动速度,消耗魔力值12点,技能熟练度10万。
初阶技能有:
不从之魂:解放鬼魂的灵魂压制,提高攻击力20%,攻击速度10%,5秒之后爆炸,照成240%的攻击力伤害。消耗魔力3%,冷却时间45秒,熟练度5万。
驱影之魂:操控的灵魂周围形成一个10米范围灵魂阴影,目标将失去2秒的视觉,控魂师在灵魂阴影范围内攻击力降低50%,并处于影身状态,被攻击也不会显形,阴影存在时间6秒。冷却时间35秒,消耗魔力值20%,熟练度5万。灵魂被击杀,阴影会消失。
涤荡之魂:对目标使用灵魂共振的攻击,一共震荡3次,每次击退目标5米,冷却时间12秒,消耗魔力值20点,熟练度6万。
不屈之魂:提高掌控之魂的魔法免伤,掌控的灵魂会释放一个吸引仇恨的效果,范围15米,消耗魔力值10点,持续时间4秒,冷却时间10秒,熟练度10万。
断魂指:通过对灵魂的掌控,对目标的灵魂进行攻击,造成135%的攻击力伤害,消耗魔力值8点,攻击距离24米,熟练度10万。
灵魂收回:将解放的灵魂重新还原成灵魂球状态,成功率10%,失败有一定几率叛变。消耗魔力值15点,还原距离30米,冷却时间6秒钟,熟练度10万。
职业通用技能有:魂转:解除移动限制技能,被控制的状态被灵魂转移,灵魂存在时间3秒,目标触碰到灵魂,会被灵魂缠绕无法移动,无法移动时间持续2秒钟。消耗魔力值3%,冷却时间30秒钟。
猎魂:剥离灵魂进行封印,使用技能之后对拥有灵魂的目标仇恨提高1000%,技能范围半径36米,消耗魂力1格,需要引导,引导时间4秒钟。
介绍到这里之后君年就说道:“这就是我魂师的所有技能了。”
孤天一愣,问道:“你是把技能全学了,还是全都记下来了?”
君年一脸鄙视的道:“肯定是学了,我记这些干嘛?”
孤天点头心道:“这家伙的经济实力相当不错啊。轻轻松松的拿出几十万只是为了学一些技能就可以看出来了。”
晓峰问道:“你刚才释放的那个紫光就是猎魂技能?”
君年点头道:“是啊,上面不是介绍了,技能范围36米,我释放的那些紫光延伸的范围也就这么大啊。”
孤天问道:“技能的介绍说的是范围36米,我看这个猎魂技能怎么好像360度无死角嘲讽技能呢?提高目标仇恨1000%啊。引怪我就服魂师。”
晓峰也点了点头道:“确实是引怪的好技能啊。不过前提是引到的怪能干掉,不然只能跑路。”这个技能嘲讽效果让晓峰一下就想到了纳斯镇的魂潮。
君年咬牙道:“我明明是按技能的介绍来做的,但是已经5天了,一个灵魂都没有成功狩猎到,要不你们死亡一次来让我试试这个技能。”
晓峰和孤天同时道:“妹子,你心太大了。”说完就向附近的游荡鬼魂走去。
君年喊道:“有点道德好不好,说好的一起帮忙想办法的啊。我技能都介绍给你们了,你们不能不管我啊。”
晓峰也没有理会君年的话语,而是点开了天赋的界面,转到魂师的天赋上面。只见上面3个1阶的天赋分别是附魂师的灵魂制压,御魂师的灵魂解放和控魂师的净魂三种天赋。
灵魂压制:提高兵魂的耐久度,使兵魂的使用时间更持久。天赋等级1,提高20%的耐久。
灵魂解放:提高魂灵的攻击速度,天赋等级1,提高10%的攻击速度。
净魂:控制灵魂在击杀有生命的目标之后会提升煞气,煞气提升到一定程度之后会脱离控魂师掌控,净魂天赋有10%的几率可以剥离灵魂球的煞气,使控制的灵魂纯净温顺。难怪控魂师会有一个自爆灵魂的不从之魂技能,原来是在不听话的时候,作为最后的攻击手段使用掉啊。
晓峰走到一个游荡的灵魂旁边将仇恨吸引住了之后,对君年说道:“你在使用猎魂技能看看。”只见一阵紫光闪过之后,游荡的幽魂直接就冲向了君年的方向,还把周围36米以内的灵魂都引了过来。晓峰和孤天见状,直接快速的将吸引到仇恨的幽魂全都干掉了。
清理完之后孤天就对君年说道:“你干嘛一定要让那些紫光散开呢,你猎魂技能的那个紫色立方体看起来还像一个囚笼,但是散开之后就像是烟火一样,告诉那些鬼魂你在这里要抓他们一样。”
晓峰也点头道:“恩,你应该试试将猎魂技能丢向鬼魂怪,或者靠近鬼魂怪试试看。”
君年边按晓峰说的做边嘀咕道:“可是我们魂师的职业导师就是这么做的啊,抓捕鬼魂特别效率。”
孤天叹了口气道:“那也是人家职业导师好吧,你一个刚入门的干嘛一定要跟老师比呢?”
晓峰在次围绕着河边去找游荡的鬼魂,找到之后在让君年实验他的猎魂技能,这次在立方体靠近幽魂的时候,一股吸力直接将在晓峰面前的幽魂拉扯到了君年面前,之见幽魂的身体变得扭曲起来,但是幽魂却不甘心的攻击着君年,晓峰直接一个大地震颤将幽魂给眩晕了,然后4秒钟之后,幽魂还是在那里,只不过生命值直接掉了400点,看到这过结果晓峰直接说道继续,然后使用旋气震荡将幽魂给虚弱掉了,这次幽魂直接被吸到了立方体之中,然后当立方体消失的时候,游荡的幽魂直接变成了一个白色的球体。
看来君年是被职业导师给误导了,让他以为灵魂就是这么抓的,所以没想过改变抓捕灵魂的方式。而且也是第一次看到三系分支的主属性都是同一属性的职业。